V1.5


  1. Código:
    1. Nuevas formas de gestionar datos, que deberían hacer que el juego corra mejor.
    2. Nueva forma de gestionar colisiones entre personajes.
  2. Nuevas mecánicas:
    1. Parry: al pulsar abajo, si te golpean en una ventana de 7 frames, haces "parry" al atacante. En este estado no recibes nada de daño y recibes 20 frames de hitlag, mientras que el atacante recibe 40. Si se hace parry a un proyectil, niega el daño y solo hay 4 frames de hitlag al que hizo el parry.
    2. Superarmor: Característica de un movimiento. El personaje que lo realiza puede recibir un único ataque sin recibir knockback durante la duración de este.
    3. Cambios estéticos: 
      1. Efectos de parry añadidos a cada personaje. 
      2. Añadido parallax en escenarios y cambiados estéticamente. 
      3. La plataforma del stage1 ya no esta hecha en paint. 
      4. Se aplica un filtro a los personajes durante el bloqueo, esquiva, aturdimiento y los elementos de nasnas
  3. Balance:
    1. Gato Espía
      1. Algunas hitboxes de blinkmaster duran más
    2. Nasnas
      1. recupera mana el doble de rápido, y solo gasta el mana cuando el ataque genera la hitboxes
      2. Ya no puede matar a 0% con saltando y spammeand básico arriba
      3. Bajado el knockback de los ataques de agua
      4. Las explosiones de elementos tienen menos knockback
    3. Togo
      1. El especial abajo es más lento y se han alterado sus valores de knockback
      2. Subido knockback del especial lateral  y duración ligeramente aumentada
      3. Cambiado ángulo y fuerza de lanzamiento del básico abajo 
    4. Makt Fange
      1. Longitud y velocidad del especial arriba aumentadas
      2. Ahora puede cancelar la carga del especial lateral pulsando abajo
      3. Tiene el estado de "superarmor" en los ataque especiales
      4. La bola tiene una flechita que muestra el player al que pertenece la bola. Si es reflejada, la flecha cambiara para representar a quien "pertenece", pero Makt siempre podrá coger su bola.
  4. Global:
    1. Hitboxes duran mas frames, haciendo que golpear sea mas sencillo
    2. Añadido efecto visual al romper escudos
    3. Nerfeado el knockback adicional al romper bloqueos
    4. Hitlag de ataques ya no paran al resto de jugadores
    5. Hay endlag al aterrizar con una esquiva, a no ser que no se llegue a activar la invencibilidad
    6. Modificados los ataques que te dejan moverte
    7. Ataques que tiran hacia abajo hacen rebotar con el suelo
    8. Reducido endlag al quitar el bloqueo
    9. Mejorado feedback de algunos elementos de juego
    10. Makt tiene nueva animacion de especial neutral
    11. Añadido checkbox para activar o desactivar la pantalla completa en el menú de configuración
    12. El juego ya no te fuerza a jugar en 16:9
    13. Se puede cambiar el tamaño de la ventana midgame
    14. Métodos convencionales de cerrar aplicaciones funcionan (pulsar la tecla X, alt + f4, etc.)
    15. Cambiados tamaños y distribuciones de los escenarios
    16. Gravedad general bajada ligeramente, y ajustados valores de salto como consecuencia
    17. Ahora los ataques normales se hacen con Ctrl y los especiales con Shift
    18. No puedes morir por arriba nada mas aparecer
    19. Puedes alterar ligeramente tu trayectoria estando aturdido
    20. La partícula de muerte debería salir solo cuando realmente puede matar
    21. Escenarios cambiados para permitir parallax y cambiados estéticamente acorde a eso
    22. No se ve el cursor durante el gameplay
    23. Añadida función de hacer captura de pantalla al pulsar el numero "1" en el teclado. Esta se guardará en formato .jpg en el directorio del juego
    24. Ahora el color del hud muestra el equipo
    25. Seguimos sin taunts en todos menos Togo :(
  5. Arreglos / bugs:
    1. Makt ya no tiene comportamientos inesperados en cuanto a animaciones
    2. Arreglado crash al morir Togo y eliminar la lanza
    3. Ya no puedes colisionar con las plataformas por los lados
    4. Los proyectiles no se eliminan si han sido esquivados con la esquiva
    5. El hud ya no se calcula, crea y destruye cada frame, resultando en mas fluidez en general
    6. Los botones tienen mas feedback

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