V1.5
Project Vs 21 » Devlog
- Código:
- Nuevas formas de gestionar datos, que deberían hacer que el juego corra mejor.
- Nueva forma de gestionar colisiones entre personajes.
- Nuevas mecánicas:
- Parry: al pulsar abajo, si te golpean en una ventana de 7 frames, haces "parry" al atacante. En este estado no recibes nada de daño y recibes 20 frames de hitlag, mientras que el atacante recibe 40. Si se hace parry a un proyectil, niega el daño y solo hay 4 frames de hitlag al que hizo el parry.
- Superarmor: Característica de un movimiento. El personaje que lo realiza puede recibir un único ataque sin recibir knockback durante la duración de este.
- Cambios estéticos:
- Efectos de parry añadidos a cada personaje.
- Añadido parallax en escenarios y cambiados estéticamente.
- La plataforma del stage1 ya no esta hecha en paint.
- Se aplica un filtro a los personajes durante el bloqueo, esquiva, aturdimiento y los elementos de nasnas
- Balance:
- Gato Espía
- Algunas hitboxes de blinkmaster duran más
- Nasnas
- recupera mana el doble de rápido, y solo gasta el mana cuando el ataque genera la hitboxes
- Ya no puede matar a 0% con saltando y spammeand básico arriba
- Bajado el knockback de los ataques de agua
- Las explosiones de elementos tienen menos knockback
- Togo
- El especial abajo es más lento y se han alterado sus valores de knockback
- Subido knockback del especial lateral y duración ligeramente aumentada
- Cambiado ángulo y fuerza de lanzamiento del básico abajo
- Makt Fange
- Longitud y velocidad del especial arriba aumentadas
- Ahora puede cancelar la carga del especial lateral pulsando abajo
- Tiene el estado de "superarmor" en los ataque especiales
- La bola tiene una flechita que muestra el player al que pertenece la bola. Si es reflejada, la flecha cambiara para representar a quien "pertenece", pero Makt siempre podrá coger su bola.
- Gato Espía
- Global:
- Hitboxes duran mas frames, haciendo que golpear sea mas sencillo
- Añadido efecto visual al romper escudos
- Nerfeado el knockback adicional al romper bloqueos
- Hitlag de ataques ya no paran al resto de jugadores
- Hay endlag al aterrizar con una esquiva, a no ser que no se llegue a activar la invencibilidad
- Modificados los ataques que te dejan moverte
- Ataques que tiran hacia abajo hacen rebotar con el suelo
- Reducido endlag al quitar el bloqueo
- Mejorado feedback de algunos elementos de juego
- Makt tiene nueva animacion de especial neutral
- Añadido checkbox para activar o desactivar la pantalla completa en el menú de configuración
- El juego ya no te fuerza a jugar en 16:9
- Se puede cambiar el tamaño de la ventana midgame
- Métodos convencionales de cerrar aplicaciones funcionan (pulsar la tecla X, alt + f4, etc.)
- Cambiados tamaños y distribuciones de los escenarios
- Gravedad general bajada ligeramente, y ajustados valores de salto como consecuencia
- Ahora los ataques normales se hacen con Ctrl y los especiales con Shift
- No puedes morir por arriba nada mas aparecer
- Puedes alterar ligeramente tu trayectoria estando aturdido
- La partícula de muerte debería salir solo cuando realmente puede matar
- Escenarios cambiados para permitir parallax y cambiados estéticamente acorde a eso
- No se ve el cursor durante el gameplay
- Añadida función de hacer captura de pantalla al pulsar el numero "1" en el teclado. Esta se guardará en formato .jpg en el directorio del juego
- Ahora el color del hud muestra el equipo
- Seguimos sin taunts en todos menos Togo :(
- Arreglos / bugs:
- Makt ya no tiene comportamientos inesperados en cuanto a animaciones
- Arreglado crash al morir Togo y eliminar la lanza
- Ya no puedes colisionar con las plataformas por los lados
- Los proyectiles no se eliminan si han sido esquivados con la esquiva
- El hud ya no se calcula, crea y destruye cada frame, resultando en mas fluidez en general
- Los botones tienen mas feedback
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Project Vs 21
A fast paced platform fighter with easy controls
Status | In development |
Authors | BettermassE2, Yavi |
Genre | Fighting, Action |
Tags | 2D, Controller, Fast-Paced, Funny, Local multiplayer, Open Source, Pixel Art, Retro |
Languages | English |
More posts
- Reestarting developmentJul 08, 2023
- Added a zip fileFeb 13, 2023
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